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2011年公開 シェアウェア、価格は2000円 元々はエイプリルフールのジョークネタとしての企画だったもの。本格開発を望むファンの声によって正式な開発が決定され、公開された。 同一作者によるシルフェイドシリーズ過去作のキャラクターや、二次創作上のキャラクターなども出演するファンディスク的な要素も含んでいる。 攻略
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好感度を稼ぐ方法全て
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シルフェイド学院物語@wiki シルフェイド学院物語は、『シルフェイド幻想譚』のコンセプトをそのまま踏襲した 育成シミュレーションゲームです。 常に選択し続けること、自由度の高い成長、 時と共に状況が変わっていく物語が、あなたを待っています。 外部サイト 2ちゃんねる現行スレ 本日: - 前日: - 合計: -
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作品一覧 レジェンドオブレストール モノリスフィア シルフドラグーン ゼロ シェパード捜査録 シルフェイド見聞録 シルフェイド幻想譚 シルフェイド学院物語
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自由行動時に探索する地区を指定することができる。探索をすると行ける場所が増える。 学院地区 学院寮自室 学院寮が住居の場合のみ。 月に一度の給付金が貰えるほか、ルームメイトとの会話・アイテム交換ができる。 学院寮廊下 ランダムに誰かと遭遇する。 出合った相手と会話やアイテム交換が可能。S.EXPが手に入ることも。 シルフェイド学院 WILLを一つ消費してリクレール像にお祈りができる。 S.EXPを消費することで、各種ステータスの上昇やスキルの習得が可能。 ゲームセンター 「シルフドラグーンゼロ」で遊ぶことが可能。 レベル1000に到達するとS.EXPが30獲得できる。 アルバートの家 ランダムで発生するイベントでアルバートと買い物に行く事ができる。 住居がアルバートの家の場合、毎月の給付金が受け取れるほか、アルバートとの会話・アイテム交換が可能。 教室 ■町のウワサ ランダムで発生。 自由行動の行き先が増えることがある。 ■オカルト研究会へ行く オーバに「いいこと」を聞くと出現。 フォースの習得が可能。 本屋 学院地区の探索1回目が完了すると出現。 育成の効果を強化する本が購入できる。 早期に出現させるほどメリットが大きいが、本の値段は結構高いので財布と相談すること。 喫茶店 学院地区の探索2回目が完了すると出現。 ストレスを減少させるアイテムが購入可能だが、「リラックス・アロマ」はユーミス雑貨店でも購入可能であり、 温泉の出現後は大抵が温泉だけで間に合ってしまうため、出現させる価値は低い。 新開発地区 ユーミス雑貨店 新開発地区の探索1回目、もしくは町のウワサ2回目で出現。 住居がユーミス雑貨店の場合は最初から選択できる。 各種アイテムの購入が可能。 温泉 新開発地区の探索2回目で出現。 40シルバでダメージ・ストレスが50減少。 安価で大幅な回復が可能なため出現後は積極的に利用したいが、出現させるまでにやや時間がかかる。 ユーミス雑貨店が住居の場合、最初から雑貨店が出現しているため少し楽になる。 森林公園 トーテムと会話が可能。 好感度が20に到達するとそのトーテムに応じたステータス2種類が10レベル上昇するため、 毎月忘れずに会話しておきたい。 剣道場 地歴探究部のみ。 各種戦闘スキルの習得が可能。 高級地区 ロベルトの家 住居がロベルトの家の場合のみ。 毎月500シルバが貰えるほか、様々なイベントが発生する事も。 中央銀行 高級地区の探索1回目で出現。 預金によって景品を貰えることがあるほか、ある人物の金庫を開けることもできる。 病院 高級地区の探索2回目、もしくはダメージが80%を越えていると教えてもらえる。住居が病院の場合は最初から選択可能。 育成コマンドに「病院」が追加される。(自由行動時の行き先としては選択できない) 住居が病院の場合、自由行動時にも選択できる。 シーナとの会話やアイテム交換が可能。 エステサロン 高級地区の探索3回目で出現。 主人公が女性の場合、育成コマンドに「エステ」が追加される。(自由行動時の行き先としては選択できない) 主人公が男性の場合、S.EXPが40獲得できる。 崖 4月23日まで選択可能。 クリア特典の入手ができる。 アクアフロート 科学研究室 アクアフロートの探索1回目で出現。 資金提供を行う事で各種ステータスを上昇させる薬が入手できる。 生物研究室 アクアフロートの探索2回目で出現。 町のウワサでも出現させることが可能だが、かなり遅い。(9月以降) 各種ステータスの上昇に必要な数値が変化する肉体改造を行うことができる。 放棄地区 占い師 放棄地区の探索1回目、もしくは町のウワサ1回目で出現。 シナリオ進行のためのアドバイスや好感度の高いキャラクターを教えてもらえるほか、 一定の条件を満たしていると「いいこと」を教えてもらえる。 怪しい通り 放棄地区の探索2回目、もしくは町のウワサ4回目で出現。 チンピラ・怪しい商人・リサイクル商人のいずれかに会うことができる。
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★ファイル内容の記述に関する基本 ・コマンドの記述は必ず半角で 日本語の文章以外は半角で入力する。 ・コマンドの行頭には必ず、 「!」(半角エクスクラメーションマーク、半角ビックリマーク)をつける。 イベントメーカーだと勝手に付けてくれるので安心。 ・コマンドの内の区切りには 「 (半角スペース)」「,(半角カンマ)」「 (半角スペース)」を入れる。 例:下のコマンド文は背景に画像「雑貨屋.jpg」を表示させるためのもの。 !背景 , Graphic¥BackGround¥雑貨屋.jpg ※「!背景」と「Graphic¥BackGround¥雑貨屋.jpg」の間に「 ,」がある ・コメント文の行頭には必ず「#(半角シャープ)」をつける 「#」が行頭に付いた文章は無視されるのでコメントや注釈を入れるのに使える。 自分用メモだったり、後で中身を覗いた人が分かりやすくなる。 #ここでウリユの好感度を判定する ★インデント 少し複雑な条件分岐などのユーザデータを作っていると、 入れ子のようにして処理を組むことがある。 大きな箱(コマンドA)の中に小さな箱(コマンドB)を入れるイメージ。 その時にインデントという物で大きな箱と小さな箱を区別する。 シル学でのインデントには「!」が使用されていて、 箱の内側のコマンドほど行頭の「!」の個数を増やしていく。 ! 一番外側のコマンドA開始 !! 真ん中のコマンドB開始 !!! 一番内側のコマンドCの開始 ☆☆ A・B・Cの結果で、表示したり行われたりする処理 !!! Cの終了 !! Bの終了 ! Aの終了 ・インデントが正しくないとエラーを起こす 「エラー吐いた!!」と思ったら、 「インデントの数が合ってなかった…」ってのはよくあること。 ★変数に関する基本 ・変数とは? 数字や文字を入れておく入れ物、格納庫のこと。 コマンドで自由に格納したり、呼び出して比較したり出来る。 主人公の名前で言えば 「主人公の名前」っていう格納庫に「ポチ」って名前が格納されてるから、 それを呼び出してゲーム内で「ポチ」って表示される仕組み。 主人公のステータスや覚えているスキル、所持しているアイテムの個数、 いわゆるフラグ、キャラの好感度までと大抵の情報は変数で管理されている。 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 1 →『ウリユ 好感度』という変数へ1を代入する。 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 1 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 2 →『ウリユ 好感度』という変数へ1を代入して、その後に2を代入する。 最終的に『ウリユ 好感度』の中身は2。 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 1 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , += , 2 →『ウリユ 好感度』という変数へ1を代入して、その後に2を加算する。 最終的に『ウリユ 好感度』の中身は3。 などと使用する。 ★キャラの画像を出して喋らせるには @キャラ名@表情名 表示する文章 にすればいい。 表情の部分は「笑顔」「困る」「照れ」「怒り」「ガーン」など。 「CharaData」フォルダの中で指定した表情になる。 @キャラ名 表示する文章 だとそのキャラの基本画像(無表情)になる。 @なし 表示する文章 だとキャラ画像が表示されない。(いわゆる地の文) ★とりあえず着せ替えたい!ウリユを着替えさせたいんだよ! !服装変更 , ウリユ , 裸 と打つと幸せになれる! 「裸」の部分を「私服」「制服」に変えれば他の服に着せ替えられる。 どのキャラがどの服を着られるかは、 基本データフォルダ内の「CharaData」フォルダの中で指定されている。 とりあえず裸には全員なれるよ。 ★スクリプト中の画像参照方法について シルフェイド学院物語をインストールしたフォルダの「Data」フォルダを基点として相対的に指定する。 Graphic¥Etc¥[学院物語]学院付近マップ.png と指定すると学院物語の全体マップを指定できる。 ★イベント名について お勧めデータ喫茶店を見るとイベント名が 作者名/イベント名 となっている。 筆者はこの記述方法をお勧めする。 同じイベント名が有る場合に、後から読み込んだほうで置き換えられるため万が一同じイベント名が有ってもこの記述方法で回避することが出来る。
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シルフェイド学院物語 ユーザデータ講座@wikiへようこそ このwikiはシルフェイド学院物語(SmokingWOLF氏)の二次創作ユーザデータ作成のための講座wikiです。 シルフェイド学院物語公式サイト http //www.silversecond.net/contents/game/silfade_gakuin/ SilverSecond -シルバーセカンド- (SmokingWOLF氏) http //www.silversecond.net/ 「シル学」イベントエディターの"テビキ" http //sgedmanual.web.fc2.com/ ※このwikiは有志の手による物であり、SmokingWOLF氏との関係はありません。 はじめに ★ユーザデータって? 有志による二次創作のデータのことです。 色々変更・追加出来るパッチだと思っていいかも知れません。 ゲーム開始時にユーザデータの使用・不使用をユーザデータごとに設定出来ます。 ★難しいの? やりたいことによると思います。 例えば 「キャラの顔画像出して、表情や服装を変えて、キャラに喋らせたい!」 「ウリユを脱がしてキャッキャしたいんだ!」 程度なら簡単に作れます。 変数(数字や文字の格納庫)などを使った少し複雑なのを作りたい場合は、慣れです。 ★どうやって作るの? 画像や音楽以外のファイルのほとんどが txtファイル形式なのでメモ帳を始めとするテキストエディタで編集出来ます。 しかしシル学には『イベントメーカー』という簡単に編集できるツールが付属してます。 あらかじめ命令コマンドが用意されているので、イベントメーカーでの作成をオススメします。 ★とりあえず見本が見たいんだけど製品版のデータ覗けないの? SmokingWOLF氏がシル学公式ページのQ Aコーナーに見本データをアップしてくれているのでそちらを参考にしてください。 ★このwiki、手抜きじゃね? 割と他人任せです。 「少しなら書けるけど!」「○○について分かるよ!」な人もウェルカムな姿勢。 ウィキですし! どなたでも編集することが出来ます。 ユーザデータ製作者の知識共有のために、 初心者でも分かりやすい講座となるために、編集できる方は編集をお願いします。
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各クラス共通 名前 サラ・アブシール 絆 × ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 並列世界を知覚し、歴史に干渉できる少女。「シルフェイド幻想譚」におけるリクレールと同じ立場の人物であり、主人公を導く存在である。主人公の名前が無記入の場合、提案してくる名前は「ポチ」と「タマ」。 名前 アルバート・ウェスタリス 絆 ○ ポテンシャル 隻眼,射撃適性 スキル 攻撃,フェイント,必中 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 14 16 10 10 18 6 目標値 70 80 50 50 90 30 どのクラスを選択しても必ず一緒になる人物。しかしながら特別に秀でた能力がないため、効率重視のプレイヤーからはどのクラスでも無視される微妙な存在。 名前 タツゴロウ 絆 ○(男性のみ) ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 新潟出身の竜人。趣味はお米。男性キャラで学院寮を住居にした場合ルームメイトとなる。この場合寮のイベントでストレスを、彼の「おこめ」でダメージを回復可能。便利。 名前 桃瀬フジヨシ 絆 ○(女性のみ) ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 「シルフェイド学院物語FAE」からのゲスト。通称ピンクツインドリル。女性キャラで学院寮を住居にした場合ルームメイトとなる。趣味は読書。 名前 イシュテナ 絆 × ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 主人公のホームクラスの担任となる教師。どう頑張っても好感度は上がってくれない。消しゴムおいしいです。 名前 パピポ 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 8 0 6 30 18 18 目標値 40 3 30 150 90 90 オカルト研究部の部長。おそらく「シルエットノート」に登場した物理クラブの部長と同じ人。内部ではステータスが設定されているのだが、敏捷が目標値ですら3しかなかったり、あろうことかフォースを一つも習得していなかったりと、色々と滅茶苦茶な人物。 名前 フェーン 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 8 0 6 30 18 18 目標値 40 3 30 150 90 90 メガネ。出番が少ない上に絆を結ぶこともできず、オタク属性もモモセと被るためか影が薄い。どういうわけか内部ステータスがパピポと全く同じ。メガネ繋がりか? 名前 ウリユ 絆 ○ ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 雑貨屋の娘。相変わらず死ぬ。 名前 ユーミス 絆 ×(特典アイテムは存在) ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 雑貨屋の店主。やっぱり娘のとばっちりで死ぬ。脱ぐ。 名前 クロウ 絆 × ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 本作ではただの犬。メス。 名前 シーナ 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 強打,フェイント 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 3 5 2 12 10 6 目標値 30 50 20 120 100 60 住居に病院を選択すると出会える少女。スケイル・黒のサラと地歴部のヒロインの座を奪い合う存在。なぜか内部ではステータスが設定されており、フェイントと強打を使い分ける技巧派。各種育成効果を強化する本を持っているため、本屋と合わせることで凄まじいドーピングが可能となる。 名前 リクレール 絆 × ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - トーテムたちの産みの親であり、主人公に力を与えてくれる女神です(^^)サービスシーンもありますよ(´∀`*) 名前 オーバ 絆 × ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 放棄地区で会うことのできる占い師。89歳。 名前 ウルファール 絆 × ポテンシャル なし スキル 強打,攻撃 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 120 60 130 40 60 20 目標値 120 60 130 40 60 20 「WOLF RPGエディター」からのゲスト。作中ではミスコンにしか登場しないのだがなぜか内部設定ではステータスが設定されており、ナダを超える筋力と生命を持つ武闘派となっている。脱いだらすごいのかもしれない。 名前 クロミネ師範 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃,不屈,多段撃 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 120 80 90 110 70 50 目標値 120 80 90 110 70 50 さびれた剣術道場の師範。「剣術大会」を開いておきながら素手だろうが超能力だろうが容認する、懐が広いのか単にいい加減なのか分からない人物。実力はエージス以上ジュド未満といったところ。余談だが、データ上は武術部のクラスメイトとして「クロミネ」という女性キャラクターが存在している。(没キャラ?)おそらく彼の娘と思われるが、正式な関係は不明。 名前 ロベルト・グランツ 絆 ○ ポテンシャル フォースに強い スキル 多段撃,攻撃,心眼,受身 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 150 100 200 50 60 10 目標値 150 100 200 50 60 10 シルフェイド学院の教頭にして、本作中最強の人物。生身の人間でありながらラスボスや魔王より強く、付いた二つ名は「恐るべき最強の牙を持つ白虎」人間離れしたステータスと強力なスキルにより、まるで隙のない強さを誇る。 名前 真なる魔王 絆 × ポテンシャル フォースに強い スキル 攻撃,理盾,雷光,強打,ST向上 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 80 40 125 50 60 0 目標値 80 40 125 50 60 0 「シルフェイド幻想譚」「シルエットノート」に引き続き登場。「シルエットノート」以降ギャグキャラ化が進んでいるが、その実力は本物。 名前 黒のサラ 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,治癒,時空断裂,時間加速,時間の檻 スキル(敵版) 攻撃,時空断裂,先制 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 6 12 9 18 14 10 目標値 30 60 45 90 70 50 目標値(敵版) 110 160 45 90 50 60 並列世界に存在した「サラ」の一人であり、武術運動部、公安委員会ではラスボスに、地歴探究部では仲間になる。劣悪な環境で育った割にスリーサイズは他のサラと一緒。 名前 学院長 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃,時空断裂 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 90 60 45 90 90 50 目標値 90 60 45 90 90 50 名前の通りシルフェイド学院の学院長。割と重要人物のはずなのだが、作中に名前は出てこない。地歴探究部編のラスボスであり、「災い」の元凶となる。 武術運動部 名前 ウィンディ 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃,庇う,受身 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 2 15 3 4 3 3 目標値 20 150 30 40 30 30 クラスメイト。彼女と絆が結べないことで涙を呑んだプレイヤーは多いだろう。武術運動部では典型的なスピードファイターであり、茶太郎の次に弱い。 名前 茶太郎 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 5 5 5 5 5 5 目標値 50 50 50 50 50 50 武術運動部男子の弱い方。女子目当てで武術運動部に入ったらしいが、練習にはきっちり参加しているので根は真面目なのかもしれない。 名前 シロ 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃,必中,心眼 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 14 10 17 10 10 10 目標値 70 50 170 50 50 50 武術運動部男子の強い方。高い生命で粘りつつ、必中で確実にこちらの体力を削ってくる嫌な相手。 名前 フォルテ 絆 × ポテンシャル 燃費が悪い スキル 攻撃,強打 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 70 50 40 30 30 30 目標値 70 50 40 30 30 30 「ダンジョンシーカー」からのゲスト。武術運動部で最初から訓練が可能な相手としては最強。高い筋力からの「強打」は、特に序盤のうちは脅威となる。一方でポテンシャルも相まってスタミナに難があり、味方にすると頼りない困ったちゃん。 名前 アース 絆 × ポテンシャル なし スキル 強打,攻撃,フェイント 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 120 60 130 40 60 20 目標値 120 60 130 40 60 20 「黒魔剣士アース」シリーズからのゲスト。20歳の高校1年生。単純なステータスではナダにも勝るほどの実力を誇る。 名前 ナダ 絆 ○(男性のみ) ポテンシャル なし スキル 攻撃,超打,不屈 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 66 48 66 36 54 18 目標値 110 80 110 60 90 30 武術運動部最強の生徒。文字通り超威力の「超打」でガンガン攻め込んでくる。月一の何かが辛いらしい。 名前 メアリー 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,強打,自然治癒,心眼 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 12 10 9 8 4 4 目標値 60 50 45 40 20 20 武術運動部のマネージャー。絆後は実戦にも参加するようになる。何気に服装パターンが最多のキャラであり、裸を除いて6種類もある。 名前 ジュド 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,多段撃,不屈,受身 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 80 96 116 48 48 16 目標値 100 120 145 60 60 20 武術運動部の教師であり、平等な指導を行う。その実力は高く、受身・不屈で高い防御力を誇り、多段撃の威力もかなりの脅威となる。さすが先生。 名前 エージス 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,強打,ST向上,心眼 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 120 48 92 32 16 16 目標値 150 60 115 40 20 20 武術運動部の教師であり、精鋭を育てる指導を行う。ウィンディから「エージス先生は剣、ジュド先生は盾」と言われており、高い筋力からの強打で攻め込んでくる。……のだが、超打を使用するナダほどの威力は無い。と言うかナダより弱い。また、ジュドと比較した場合、あちらのステータス合計値が505であるのに対し、彼のステータス合計値は405と、100もの差を付けられて負けている。短期決戦型なのにST向上を持っていたり、心眼を持つのに意志が20しかないなど、スキルの無駄も目立つ。寿司屋に専念した方がいいんじゃないか? 公安委員会 名前 シズナ 絆 ○(男性のみ) ポテンシャル なし スキル 攻撃,火炎,治癒,守護,剛力 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 6 16 9 18 18 10 目標値 30 80 45 90 90 50 彼女の抱えている事件を解決すると公安委員会に加入する生徒。他人の心を読む能力を持つ。捜査では持ち前の能力を遺憾なく発揮し、ひ弱そうな外見に反して戦闘ではフォースで大活躍と、条件付きのためかその能力は高い。 名前 シン 絆 ○(女性のみ、特典アイテムはシズナと共用) ポテンシャル なし スキル 攻撃,火炎,治癒,守護,剛力 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 6 16 9 18 18 10 目標値 30 80 45 90 90 50 シズナの弟であり、主人公が女の場合はシズナとの立場が逆転する。会話内容や能力についての差は特に無い。 名前 セト・ドライエル 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,強打,ST向上 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 12 14 13 4 6 10 目標値 60 70 65 20 30 50 公安委員会の一員。物理戦闘能力は最も高いが、捜査に関しては意外と光るものがない。 名前 ガゼル 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 24 12 15 4 4 8 目標値 120 50 75 20 20 40 公安委員会の一員。数値上の戦闘能力は高いが、素手のため見た目ほどの火力は無いのが欠点。むしろ捜査でその実力を発揮する。 名前 エシュター 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,見切り,先制,連射 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 14 16 10 10 18 6 目標値 40 50 45 80 80 60 公安委員会の一員。「シルフェイド見聞録」に引き続き女子トイレに入るが、あろうことか本作では本当に女性である。しかし内部設定での性別は男。それでいいのか。 名前 狐狩ヨウコ 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃,連射,狙撃,全力連射 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 14 16 10 10 18 6 目標値 40 50 55 50 150 50 公安委員会の顧問。高い意志からの全力連射により敵をなぎ倒す頼れる女……かと思えば、あっという間にスタミナ切れを起こして動かなくなる頼れない女。 地歴探究部 名前 バルト・ドライエル 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,心眼,自然治癒 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 40 20 27 40 45 25 目標値 80 40 55 80 90 50 地歴探究部の顧問であり、シルフェイド島の隆起を予見した人物。初期ステータスが高めなので、最初のうちは探索メンバーに加えておくといいかもしれない。 名前 アーサ 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 10 12 9 6 12 20 目標値 50 60 45 30 60 100 サバイバル好きの生徒。カギ開けの能力を持ち、戦闘能力も低くはないのだが、他のメンバーと比較すると埋もれがちな存在。 名前 セタ 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,庇う,不屈 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 14 12 15 8 14 2 目標値 70 60 75 40 70 10 竜人の学院生であり、ジュドの娘。能力的に光る点はないが、ムフフなイベントは完備。 名前 スケイル 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,雷光,雨癒,再生 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 20 25 27 45 40 25 目標値 40 50 55 90 80 50 「シルフェイド幻想譚」から登場。数少ない、パラレルワールドの別人ではなく、原作から時空を超えて登場している同一人物である。バルトですら解読不能な古代文字を解読でき、フォースによる援護も優秀と隙のない性能。仲間にする条件はやや面倒だが、それだけの価値はあると言えるだろう。 名前 アウル(人型) 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,火炎,風癒,再生,剛力 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 20 45 27 45 40 25 目標値 40 90 55 90 80 50 アウルが人の姿を得た状態。彼女を仲間にする場合、スケイルは仲間にできなくなる。性能としてはスケイルとほぼ同じだが、敏捷の高いこちらがやや上か。 名前 モノリス 絆 ○ ポテンシャル 疲れにくい , 俊敏 スキル 攻撃,時間の檻,時間加速 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 28 84 63 21 28 56 目標値 40 120 90 30 40 80 「モノリスフィア」より参戦。高い敏捷と生命に加え俊敏のポテンシャルを持つため物理攻撃には滅法強い。一方で、彼女が仲間になる頃には物理攻撃が脅威となる機会がほぼ無い上、筋力は低く武器もないので火力はからっきしであり、時間の檻・時間加速はちっとも使ってくれないという体たらく。戦闘で使うのは趣味の領域になるだろう。 名前 ムーン 絆 × ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - いてもいなくてもいいような存在。
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ユーザデータの作成に役立つツールなどのまとめ。 イベントメーカー シルフェイド学院物語に付属のユーザデータ作成用ツール。シルフェイド学院物語フォルダ下のDataフォルダに入っている。 体験版にも付属している。体験版のものは、入力できるキャラクター・移動場所・BGMが体験版に登場するもののみに限定されている。体験版でも動作するデータやSSを作成したい場合に便利。 ユーザデータの作成を支援するユーザデータ 一覧型表情等確認ツール http //www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv203.html?#13102942080101 ShortStoryフォルダに入れて、シル学スタート画面の「ショートストーリー」から使用するツール。 ユーザデータで使用可能なデータを確認できる。 キャラクター表情・服装の表示 BGM・SEの再生 移動先に指定できる背景の表示 育成画像・ダンジョン背景の表示 バトルシミュレータ http //www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv246.html?#13148963820401 ShortStoryフォルダに入れて、シル学スタート画面の「ショートストーリー」から使用するツール。 戦闘の実験を行うことができる。 テクニック例示ユーザデータ ユーザデータで使えるテクニックの解説を目的として作成されたもの。他のユーザデータでも、ソースを読むことで参考になるものは多い。 SS用テクニック集 http //www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv207.html?#13166791751701 サンプルSS「天候エフェクト」 http //www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv220.html?#13187328594101 サンプルSS「文字の演出」 http //www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv220.html?#13205028648801 時間制限付き選択肢 http //www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv222.html?#13243122099701
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